#define ARMOUR_INDEX 4 // индекс брони
forward ArmourUpdate(); в public OnGameModeInit()
Code
SetTimer("ArmourUpdate", 1000, true);
И в конце мода создадим паблик:
Code
public ArmourUpdate()
{
new Float:armour;
for(new i=0; i<=GetMaxPlayers(); i++)
{
GetPlayerArmour(i, armour);//проверка на бронь
if( armour > 0.0 )
{
SetPlayerAttachedObject( i, ARMOUR_INDEX, 373, 1, 0.286006, -0.038657, -0.158132, 67.128456, 21.916156, 33.972290, 1.000000, 1.000000, 1.000000 );//прикрепляем обьект
}
else if( armour == 0.0 )//если брони нет
{
RemovePlayerAttachedObject(i, ARMOUR_INDEX);
}
return 1;
}
return 0;
}
Автор : Nexotronix